О! Насчет текстуры, вернее сказать стуктуры внутренней отдельно взятого облака внесу свою лепту. Недавно в очередной раз упражнялся на эту тему в DTE. Если облака сформированы двухкомпонентной текстурой в DTE, то бишь отдельно взятые облака сформированы за счёт второго компонента (вычитанием, умножением и т. п. из первого), то стоит лишь изменить частоту повторения по одной или всем осям или некоторые другие параметры в первом компоненте, то изменится и внутренняя структура отдельно взятого облака. Надеюсь, не очень путано объяснил.
Хотя, ничего особо криминального в облаках на картинке не вижу.
Владимир, я имел в виду не форму облаков. Они могут быть и вытянутыми, и какими угодно -- но тут бросается в глаза, что растянута не форма облаков, а именно текстура. Вероятно, тут как раз нужно было использовать world space (а не object space).
Только газонная квадратными кусками 3ds отправлял. Я такую потом на диске тоже у себя нашел. Её мало где применить можно. Только в рафинированных ландшафно-дизайнерских проектах.
Алексей, а у тебя же должна такая трава быть! Я тебе ссылку давал, там ещё кустики. И травка и кустики из библиотеки NWDA. Довольно много поликов, но на передний план - самое то! Сергей, на счёт облаков - дело вкуса, но кругленькие весёленькие в глубоко осеннем пейзаже... Вроде бы как то и не то? Ребята, спасибо всем за отзывы!
Мне не понравились только облака -- ощущение, что они слишком растянуты по одной из горизонтальных осей. Всё остальное -- практически фотография. Браво!
Ну что сказать, отлично! Небо, облака, отражение в воде, берег песчано-каменистый. А много деревьев и не нужно, и так хорошо. Хочу такие камыши, как на переднем плане.
Паффка, не ошибаешся! Это сделано для того, чтобы подчеркнуть границу песок-вода. Да видно переборщил, много приподнял. Просто рендер Super 16 rpp, почти 7 часов. А на обычном пробном рендере было и не так заметно. Переделывать неохота, да и рендерить снова...