1. Дракона взял в DAZ Studio. 2. Пещеру делал так - в Modo создал основу (полый цилиндр, искривил ему бока и согнул ). Затем в Bryce создал из террайнов некоторое подобие сталактитов и ледяных загогулин, которые прилепил на стены). Ну и подсветка - несколько маленьких источников света.
Офигенно !!!! Есть вот такая мысль...кожистость дракона теряется на фоне такого сложного льда. И выходит что весь дракон теряется. Очень интересная и сложная работа .... спасибо
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]